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タナトノート士 三途の川の船守であり、死の書を受け継ぐ民。 キルティング・ハートの祖先は魔后ロングドレスの髪の毛を織り込んだマントをいくつか編んだ。 その恐ろしい妖力の宿ったマントはタナトノート士の手に渡り、 マントを纏った彼らは、以後自分達を聖天使と呼んだ。
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もっと!?不思議の幻想郷 現Ver 2.02 (もしプラ未購入の人はVer 1.10) Ver 2.02について 現在のところ、特に注意点なし。 Ver 2.01について もっと!?不思議の幻想郷Plusを購入、インストールしている人向けのパッチです。 もし幻(Ver 1.10)からは、アップデートできません。もしプラをインストール後、当ててください。 Ver 1.10について 月光城シナリオをクリアしていない状態でパッチを当てると、紫を倒した瞬間フリーズする致命的なバグがあるため、【要検証】未クリアの方は当てないでください。 Ver1.0151で紫を倒し、クリアか途中帰還後にVer1.10を当ててください。 もしくは、藍を倒してから、紫を倒してください。 +過去の注意事項 Ver 1.0150・1.0151について このパッチはVer1.0142とVer1.015からアップデート可能となります。 また、亜空間で中断セーブの状態ではパッチを当てると強制的に死亡扱いになります。 必ず神社で何も持たない状態でパッチを当てるようお願いします。 Ver 1.0142について Ver 1.0141の不具合を修正 Ver 1.0141について 萃印が入ったお守りか鬼の○△□を装備すると、次回起動時に続きから始めるとフリーズします!! パッチを当てる前に装備をはずし、次期パッチが出るまで使用しないでください。(倉庫に預けている分には問題ありません) Ver 1.014について 月光城未クリアの場合、レイセンの小屋に行くと、フリーズします。 当ててしまった場合は、修正パッチが出るまで、幻想郷ルートで遊んでいてください。 Ver 1.013について Ver 1.012について ふし幻・もし幻プロローグからのセーブデータ引継ぎの不具合修正。 Ver 1.01について パッチの当て方 パッチを当てる際は、必ず神社に戻って、神社で終了した状態で、当ててください。 もし幻製品版の場合、ダンジョン攻略中でパッチを当ててしまうと、「大いなる意思により、調査を断念した」で、強制ゲームオーバーになるという報告があります。 パッチのあるページのURL [もし幻] http //www.aquastyle.org/moshigen/moshigen_down.html [もしプラ] http //www.aquastyle.org/moshiPL/moshiPL_down.html 本家サイトが鯖落ちなどアクセスできないときは、下記ミラーサイトをご利用ください。 http //g-mirror.gptwm.com/ ※ミラーサイトの注意事項をよくお読みになって、ご迷惑がかからないようにお願いします。 ダウンロードしたファイルを、任意の場所でクリックして実行してください。 あとは、メッセージにしたがって作業をしてください。 パッチを当てる順番は、1.00→1.01→1.012→1.013→(1.014→1.0141)→1.0142→(1.015)→1.0151→1.10→もっと!?不思議の幻想郷Plusをインストール(2.00)→2.01→2.02の順で当ててください。順番を間違えると、パッチが当たりません。 ※括弧内のバージョンは、対象パッチ(1.0142・1.0151)で一度に当たります。) ※ラボパッチからは当たりません。正式バージョンに戻してから当ててください。 +もっと!? 不思議の幻想郷プロローグのパッチの当て方 もっと!?不思議の幻想郷プロローグ版 現Ver 1.02 1.02について 1.01について 古い新聞をスキマに入れているとセーブデータの引継ぎに失敗する問題の修正。 パッチの当て方 パッチのあるページのURL http //www.aquastyle.org/moshipro/modhipro_down.html 本家サイトが鯖落ちなどアクセスできないときは、下記ミラーサイトをご利用ください。 http //g-mirror.gptwm.com/ ※ミラーサイトの注意事項をよくお読みになって、ご迷惑がかからないようにお願いします。 ダウンロードしたファイルを、任意の場所でクリックして実行してください。 あとは、メッセージにしたがって作業をしてください。 パッチを当てる順番は、1.01→1.02の順で当ててください。順番を間違えると、パッチが当たりません。 パッチが当たらない場合 パッチを当ててる時にエラーが出て当たらない、という方は A:Cドライブ以外にインストールしていないか (外付けHDD等にインストールしていると、稀にドライブレターが変わることがあり、レジストリの不整合が起こり、パッチが当たらない場合があります。詳しくはQ&Aにて。) B:インストールした後、別の位置へ移動・コピーをしていなかったか (移動をすると、ファイルの更新日時が合わなくなったりレジストリのパス指定の不整合が原因で、当たりません。詳しくはQ&Aにて。) C:○○.oldファイルが残っていないか ( 「[エラー] 旧バージョンのファイルのリネームに失敗しました. 同名のバックアップファイルが残っているかもしれません.」と出る。) D:当てる時にアンチウイルスソフトを起動していないか (「[エラー] 旧バージョンのファイルのオープンに失敗しました.」と出る。) E パッチの当てる順番を間違えている、ラボパッチから当てようとしていないか、「Program Files」フォルダにインストールしていないか (「[エラー] 旧バージョンのファイル内容が異なります(MD5チェックサムが一致しない).」と出る。) F ダウンロードに失敗していないか (「[エラー]差分ファイルの整合性が取れていません、差分ファイルは改竄されている可能性があります」と出る。) 差分ファイルサイズが異常に小さい。(数百KBなど、1MBに満たないなど) G 未インストールPCにゲームアプリをコピーしていないか、またはシステムの復元機能でもし幻インストール前にロールバックしていないか、市販のクリーンアップソフトを使ったか? ([エラー]「<タイトル名>」がインストールされていないかもしれません.と出る) をまず確認して下さい。 AもしくはBが当てはまった方 Cドライブに再インストール後、手順1からやり直してみて下さい。※Vista/7の場合で「Program Files」フォルダにインストールしたくない場合、Cドライブのルートかユーザー名フォルダにインストールしてください。なお、フォルダ名が邪魔な場合は、そのフォルダのショートカットを作成後、隠し属性に設定すれば目立ちません。 Cが当てはまった方 ○○.oldファイルが残っている場合は削除して下さい。残っていると当たりません。 Dが当てはまった方 アンチウイルスソフトを切った状態で当ててみて下さい。 Eが当てはまった方ゲームアプリのバージョンをよく確認のうえ、適切なパッチを当ててください。パッチによっては、連続して当てるものもありますので、中途半端に終わらせないでください。 ラボパッチを当てている人は、正式バージョンに戻した上で、当ててください。 OSがVista/7で、「Program Files」フォルダにインストールしていると、UAC機能の弊害で稀に当たらない場合があります。インストール先を変更してから当ててみてください。 稀なケースですが、HDDの劣化、強制終了・停電などのシャットダウンで、プログラムデータ(d000.binなど)が破損している場合があり、もし幻をインストールし直すことで解決することがあります。 Fが当てはまった方しばらく間をおいて、ブラウザの一時ファイルを削除してから、ダウンロードしなおしてください。 本家サイトでのダウンロードの場合、ミラーサイトからのダウンロードもお試しください。 Gが当てはまった方ゲームディスクまたはDL版で購入したセットアップファイルで、セーブデータ(r000.bin・r001.bin)をバックアップ後最初からインストールしてください。 正しい方法でインストールしていたにもかかわらず、このエラーが出る場合は、システムの復元のロールバック実行、レジストリクリーナーで誤ってキーを削除などでレジストリの情報が消失しています。 また、ごく稀ですが、レジストリのゲームタイトル名キーのアクセス権が読み込み拒否になっている場合があり、レジストリエディターで自分のアカウントに対して「許可」にする必要があります。 ↑故意に「もっと!?不思議の幻想郷」キーを「もっと!?魔理沙の幻想郷」に変更し、もし幻レジストリが存在しないように見せかけている。 ↑故意に「もっと!?不思議の幻想郷」フォルダをリネーム。移動やリネームをした状態でレジストリクリーナーをかけると、図のように列挙され、この状態で実行してしまうと、きれいさっぱり削除されてしまう。 ※インストール後、フォルダを移動して放置すると、ノートン360先生などウイルス対策ソフトによっては、自動レジストリクリーナーで勝手に削除される場合があります。ご注意ください。 差分パッチの整合性について Eが当てはまった方で、ダウンロードに失敗しているかどうか、客観的に確認する方法があります。 まず、「FastHash」というソフトをvectorからダウンロードしてください。 zipファイルなので解凍して、そのままFastHash.exeファイルをクリックしてください。 起動したら、ウインドウ上のメニューにある「ハッシュ(S)」をクリックして、メニューの中のMD5(3)をクリックして、チェックマークを入れてください。 調べたい各差分ファイルを、ドラッグ&ドロップまたは「ファイル(F)」メニューから読み込み、MD5コードを確認してみてください。 (コードが表示されないときは、「ファイル」メニュー内の「実行」をクリック。) もっと、不思議の幻想郷 MD5コード表 Lotuslandplus_update_101.exe E0620100BFAAED5A8CD6BF3EA7869A3E Lotuslandplus_update_1012.exe 842BE86F1DF13B5ABB305E679CEBA0CF Lotuslandplus_update_1013.exe B69DBFEFBD6345418D91674243D1DAF5 Lotuslandplus_update_1014.exe 1BE6DC89822C9B0C155922081102BED3 Lotuslandplus_update_10141.exe 2A32D5FDEFD78EA707FED412189C38F6 Lotuslandplus_update_10142.exe 7C4FC9665A95EB3667902595ED199A92 Lotuslandplus_update_10151.exe 07D17EECC20B0B10150605BA7F0ECA7D Lotuslandplus_update_110.exe 7FC430C8E200C14A865B2BA0ED97D192 LotusLandpp_update_201.exe ED62BED4ED18AAEADBD694DCC61D602E LotusLandpp_update_202.exe E6B16549EF7D86735ECA5E3D42842D44 +もっと!?不思議の幻想郷プロローグのMD5コード表 もっと、不思議の幻想郷プロローグ MD5コード表 LotuslandPlus101.exe 0C9D9077E8AB8DC283439905E5F0744A LotuslandPlus102.exe 42547909D6C468B47EA46EB8956A97E3 一覧表のMD5コードと、FastHashソフトが出したコードが一致するか、確認してください。 もし、違っていたらダウンロードに失敗していて、ファイルが破損しています。 上記を試しても当たらない場合は「更新履歴.txt」を削除して当ててみて下さい。 ※それでも当たらない場合は下記のURLへどうぞ。 AQUASTYLE 公式サポート掲示板 http //www.aquastyle.org/ ただし、注意書きをよく読んでから書き込むこと。 旧バージョンのバックアップ方法 もし幻では、最新のパッチを当てると、起動しない・動作が不安定になるなどの報告があるため、パッチを当てる前に現在正常に遊べているバージョンのアプリのバックアップをお勧めします。 (USBメモリなどにコピーしておくと便利) 「もっと!?不思議の幻想郷」フォルダを任意の場所にコピーし、フォルダ名の末尾などにバージョン名などを追記し、分かるようにしておく。【戻し方】新バージョンのフォルダを削除後、旧バージョンのフォルダを、本来の場所(インストールした場所)に移動・コピーし、本来のフォルダ名に戻します。 パッチを当てる際、「終了時にバックアップファイル(*.old)ファイルを削除する」のチェックボックスを外す。【戻し方】新バージョンのファイルを削除後、.oldファイルを本来のファイル名にリネームします。拡張子が変更される~の警告が出ても、そのまま変更してください。 を、実行しておくと、いつでも旧バージョンに戻せます。 注意事項 新バージョンで遊んだセーブデータを、旧バージョンに戻さないでください。 うまく認識したとしても、その後の動作は保障されませんし、公式サポートを受けることが出来なくなります。
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Dream catcher Crazy Crazy 壊れたWorld… (T.R.I.P)いまBURSTだ! 止まらないRevolution 鼓膜、脳裏に焼き付けるemotion 革命起こす異端児 覚えてな Pass da M.I.C 消えない傷も 癒えない何かも 全て忘れて 過去に置いて行こう 見えない未来だけど 君の手で掴み取るんだ [every day. don t stop the music] 見えない言葉...tell me 確かめあった事も 優しさは仮面、まだ 覚めない悪夢をみてる 訪れることのないsunrise 光求めてるずっと 心を開く合図 僕に教えて 怖いものなんてもうないよ 夢を諦めないなら 消えない傷も 癒えない何かも 全て忘れて 過去に置いて行こう 見えない未来だけど 君の手で掴み取るんだ step to step i.m.a.g.e 言葉飛ばす L.I.P で韻 俺ら的 ism 時代に刻むflow body blowまさに革命的な一歩 1 for da 2 for da 3 まだまだ free styleで突破 夢の理想の方 掴み取れ 勝利は目前だ 羽を広げて 二人の想いのカタチで 現在を変えれるのなら 云えない君の背中を押すよ たとえ永久に答え見えずとも 諦めない この手のばし 夢を掴み取れ Dreamer! Revolution!終りはfuckだ! Revolution!脳 裏に浮かんだ Revolution!後 悔もfuckだ! Revolution!革命の確信を Revolution!こだまするNoiseも Revolution!get your hands up! Revolution!Dream Catcher! 君は一人じゃないから 云えない君の背中を押すよ たとえ永久に答え見えずとも 諦めない この手のばし 夢を掴み取れ 時を刻む 針を止めて 未来を開く 針を置こう 消せない過去は 振り返らない 永久に夢を
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初心者向け不思議の幻想郷縁起 ,,.. '''"´ ̄ `>'7⌒メフ , '´ )八(ソノア / / ヽゝ--へ. `ヽ. / ./ | , ‐|- ヽ、 ' , ,' / ,'-‐/| /| /_| | ', ', | | | /_ !_/ ァ'´7アヽ ! |. i |. '、 .|,ァ'7メ. |ノ ,ハ! , | ', \.| !ソ| ゝ-゚'/ / , \//ハ ゝ' ' "|/ / , |. , ' | i7  ̄`i ,! /| /| .,' / .人 ノ /|/─</ ∨ |/| `アTァ=ー<// ./´ヽ. \/ |//// / / ヽ. /i // / / ハ (`ヽ. _ |/ |/ / |/ / .| \ \/´/ ,' .|| ./ ,! ∧ /`ヽ. ト、 ! ∨ / / ,ハ r| 、ヽ)ノ、ト、|ヽ,.ヘ.__/ /-‐'ヌ´ ̄ ̄| | ト、__,ソ | | Y { ,r'- ,'__/ /\ / .,| | `>- | | .| 「 / , |. / Y 異変調査お疲れ様です、霊夢さん。 え? ダンジョン初めてなんですか。それはいけませんね、無知のまま潜るのは危険ですよ。 本項は、“ローグライク初めてだけどどういうプレイすればいいんだ?”という人向けの解説です。 プレイ志向を削がないように&ネタバレ控えめに。応用、危険な敵の対処などは “くらって気づいてやって覚えろ!”が合言葉です そんな基本中の基本と心構えのようなものをこの阿求が纏めてみましたよ。 詳しい説明が欲しい霊夢さんにはマヨヒガのほうが具体的かつ実践的かもしれません。 え、初心者ページが二つもあるじゃないかって? マヨヒガの説明も大変具体的でしたが、私なりにもっと初心者向けのページを仮に作成してみました。 似ては居ますが方向性の違うページだと思っています。つのを突き合わせようとかいうつもりはございません。 処遇しだいでは削除いたしますので。吟味していただけると幸いです。 目次 移動無駄なく移動しよう 敵との位置取りに気をつけよう 戦闘敵の攻撃を受けないようにしよう 道具落ちているものはできるだけ拾おう 道具は投げ捨てるもの 武具を強化しよう ちょっと応用素振りしてみる 足踏みする 道具は神社にもって帰れない? 敵が沢山いる部屋があった 歩いていたら突然アラートが鳴り出した 戦っているとダメージが急に増えたり減ったり安定しない ひとこと 移動 無駄なく移動しよう その場で方向転換、ナナメ移動などを巧く使って歩数を少なくすれば、満腹度の消費を減らせますし罠を踏んでしまう確率も減ります。 敵から逃げるときも距離を詰められる事がないなど、いいこと尽くめです。 移動におけるターンのロスを少なくしましょう。エコですよエコ。 敵との位置取りに気をつけよう 敵を見つけたからと早速殴り掛からず。場所を移動することで戦いを有利に進めることができます。 “正面から殴りあうだけじゃないの?”と思うのは大間違いなのです。 さて、部屋で複数の敵に出会った場合があったとします。そのまま囲まれては一人の霊夢さんに勝ち目はありません。 そんなときは慌てずに。ちょっと強引にでも逃げ出して通路に逃げ込んでみましょう。通路で戦えば、たくさんの敵がいても一斉に攻撃をされることはなく有利に戦えます。 他にも遠距離攻撃や範囲攻撃、倍速行動などなど。敵は色々な攻撃手段を持っていますので、敵に合わせた位置取りを心がけましょう。 殴りあうだけが戦いではありませんよ。 戦闘 敵の攻撃を受けないようにしよう 位置取りを気をつけようと書きましたが、いつでも地の利ばかりに頼ってもいられません。 どうせ殴り合っちゃうならダメージを受けないのが一番です。 そこで出てくるのが幻想郷ならではの“弾幕”です。 「P」消費をしてしまうのでつい使うのを躊躇ったりしてしまいますが、生き残るために躊躇してはいけません。 弾幕には三方向や八方向、貫通なんてものもあります。そして「P」の消費も種類によって変わりますのでご利用は計画的に。 これを使って遠距離から先制攻撃をしたり複数の敵に攻撃したりすることができるのです。 弾幕の射線をよく把握して、その場での方向転換なども巧く使いましょう。 なに、当たらなければどうということはありません。 道具 落ちているものはできるだけ拾おう ダンジョンで生きていくうえで必要なものは道具です。 探索を怠って道具が足りなくなると武具が手に入らなかったり、おはぎが無くなったり。と先行きはルーミアのように真っ暗です。 長々と歩き回って何も無いのは辛いですが、貴重な道具を見つけたときの喜びも大きいものです。 探索は怠らず、道具はしっかり拾っていきましょう。 地面に落ちていたドロドロおはぎだって使い道はあるんですよ。 道具は投げ捨てるもの 何も本当に投げろといっているわけじゃありません。もちろん投げることも大事ですよ。 道具は後生大事に取っておくための物ではありません。 ピンチに道具を使うのを躊躇ったり貧乏性を発動したら死んでしまうのがダンジョンの常なのです。 スペルカード、お札、薬など使えるものはたくさんあります、そして考える時間だけはいくらでもあるゲームです。 使うだけではなく道具を投げることもあり。選択肢の吟味もしてみましょう。 爆薬を飲み込んだりトラップを踏むような無茶な行為も場合によっては起死回生になりえるんです。 焦らず冷静に、ダンジョンにあるすべてのものを利用して生き残りましょう。 武具を強化しよう ダンジョンでは強化数値(+1など)や特殊な能力(特定種族に大ダメージ)を持つ装備品が多々あります。 そしてそれらは合成することで数字を足したり能力を一まとめにすることができるのです。 強力な武具を作る合成はダンジョンの攻略において非常に大事な事柄ですが、ちょっと独特なシステムになっています。 最初はどうやって合成したらいいのか霊夢さんも戸惑うと思いますので長いですが手順を記しておきますね。 +合成の説明書 ○合成ルール スキマを使って合成できるのは 武器の強化数字と能力の合成(限界数値+99) 防具の強化数字と能力の合成(限界数値+99) お札の回数の合成(限界数値10) “博麗アミュレット”にお守りの能力の合成 この4つです。 ○合成手順 1.“合成のスキマ”というアイテムを手に入れましょう。 2.スキマに合成のベースを入れる。 まずはもとになるベースを入れましょう。最初に入れた道具に強化数値や能力が追加されていきます。 お守りの能力の場合は博麗アミュレットを入れましょう。 3.付与する強化数値や能力を持った道具を入れる。 先ほど入れた道具に付与したい道具を入れましょう。違う種類の道具は入れないように気をつけてくださいね。 同じ種類の道具であれば次々入れただけベースに合成されますが、入れられる道具の個数は合成のスキマの使用回数が目安です。 合成のスキマ(0)になると入れられなくなってしまいます。 御札の場合は数字が加算されます。限界値は10なので気をつけてくださいね。 博麗アミュレットの場合、アミュレットの数値の数だけ能力が合成できます。 博麗アミュレット(3)なら3つの能力が合成できるわけですね。 ※違う種類の道具を入れた場合は“後から入れた道具がベースの扱い”になります。 4.取り出す。 スキマの中にあるだけでは使いようが無いので合成した品を取り出しましょう。 取り出す方法は 1.スキマを投げて壁にぶつけて割る。(壁が無いところで投げないでくださいね) 2.スペアスキマという道具を使って取り出す。 の二通りあります。 ○合成の際の注意点 1.能力はベースの場合のみ発動する能力があります。アイテムの説明に明記されていますがこれは別の武器に能力を移すことができません。それ以外の能力は自由に合成が可能です。 2.例外として攻撃範囲に関する能力は同時に発動することができません。(“貫通”と“三方向”が該当。具体的にはひょうたんに三方向をつけることのみが不可能です) 3.良いことばかりではなくベースに悪い能力も一緒に付与されてしまいます。(武器破壊確率、腹減り増加など) 4.武器と防具のような違う種類の合成はすることはできません。 これらの点に気をつけてください。 ちょっと応用 素振りしてみる 敵の居ない場所に向かって攻撃することを“素振り”といいます。 これを使うと目の前のマスのトラップを調べることができますし、 意図的にターンを進められますので敵との距離調節もできます。 足踏みする 決定ボタンとキャンセルボタンを同時押しすると霊夢さんがその場で“足踏み”をします。 コレを行うと、何もしないまま高速でターンを経過させることができます。 回復アイテムがない時にはHPの自然回復も図れますがターンが経過しているということもお忘れなく。 道具は神社にもって帰れない? せっかく集めた道具も死亡すれば水の泡ですが、道具を神社へと持ち帰る方法が二通りだけ存在します。 1.ダンジョンをクリアする。もしくは帰還する。 2.倉庫のスキマに道具を入れる。 最初のダンジョンをクリアするまでは“倉庫のスキマ”を使って所持品を神社に送りましょう。 敵が沢山いる部屋があった 百鬼夜行ですね。通称MH(モンスターハウス)と呼ばれるちょっと特殊な部屋です。 敵は多い、トラップは多い。でも道具も多い部屋です。 敵とトラップさえ凌げば、貴重な道具がたくさん手に入るチャンスでもありますよ。 歩いていたら突然アラートが鳴り出した もしかして、1つの階層に長々と居座っていませんか? 大変な事が起こる前に階段から降りましょう。警告は2回までらしいですよ。 戦っているとダメージが急に増えたり減ったり安定しない 霊夢さんの被与ダメージの計算は色々な条件が加味されているみたいです。 詳細は不明ですが、残りHP、満腹度、所持金、地形などなど風が吹けば桶屋が儲かるわけですね。 ひとこと さて、大雑把な説明でしたがどうでしたか。 細かい疑問はあるでしょうがそれらは個々のページを参照にするといいでしょう。 なによりは百聞は一見にしかず。と言うとおりやってみるのが一番早いですが、やはり初心者には勝手が分かりづらいゲームだと思います。 神社に戻るとレベルはリセットされる。 死んだら所持していた道具が消えてしまう。 そんな投げ出したくなってしまう要素もありますがそれを含めてダンジョン探索は大変おもしろいんですよ。 ぜひ貴方も“乱数の理不尽に泣かない心”を胸に不思議の幻想郷を楽しんでくださいね。
https://w.atwiki.jp/vocaloidchly/pages/7462.html
nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) 作詞:ひとしずく×やま△ 作曲:ひとしずく×やま△ 編曲:ひとしずく×やま△ 歌:鏡音リン・レン 翻譯:獨角戲 Re birthed 宛如自掌中飛落的 飄渺瓦礫 這雙手所期望的事物 輕而易舉的被連根拔起 我們是為了互相掠奪 為了互相殘殺 而誕生於此 存活於此的嗎 我的價值 和你的價值 就連懷疑這點 也是毫無意義 與扭曲螺旋中的牢籠接起聯繫 反正、不過僅是厄運與心痛罷了 走向絕望 不停旋轉 沉醉於理想的 淘汰之中 追逐著沒出息的、沮喪的、不想認可的感情 ......只能無奈地笑了吧? 想守護的事物 早已不在 為何、而戰? 連答案也不知曉 伸張著燃燒而落的正義 若正與灰燼起舞的話 將混濁的後悔 斬殺殆盡 摘取纖弱的花朵 在凝積黑白的世界中 自冰冷鐵塊中誕生的紅色 倍感舒適 我們是為了互相掠奪 為了互相殘殺 而被製造 而活著的嗎 無論是悲哀的過去 抑是飄渺的未來 請別觸碰、這雙混濁的虛偽之手 追逐著無趣的夢 反正、不過僅是不幸與嘲諷罷了 引誘絕望 不停旋轉 迷失於理想被淘汰的 惡夢中 已經想捨去、想忘卻、想將其破壞、不快的感情里 ......只能無奈地笑了吧? 怎麼毀壞 怎麼毀壞 還是無法感到滿足 伸張著被淤染的正義 若染上灰燼 將混濁的真相 永久深藏 若是為了互相掠奪 為了互相殘殺 而誕生於此的命運的話 無論是溫暖的聲音 抑是緊握彼此的手 都已不復存在 追逐著無趣的夢 反正、不過僅是厄運與心痛罷了 追逐著沒出息的、沮喪的、不想認可的感情 ......只能哭泣了吧? 爭鬥的意義早已失去 為何、即使如此 還是停止不了 伸張著燃燒而落的正義 化作灰燼的是 僅剩的存在證明 與扭曲螺旋中的牢籠接起聯繫 保持情緒 揮舞起劍 我的大腦 逐漸被不停旋轉的夢想淘汰 所侵蝕 無法破壞、無法拯救、無法原諒、這就是真心什麼的 ......已經、搞不清楚了啊 想保護的是 誰? 想破壞的是 誰? 顫抖的雙手中緊握的答案 逐漸染上鮮紅 將混濁的我們 破壞掉吧 已經、全都結束了......
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【作品名】グリードパケット∞ 【ジャンル】漫画 【共通設定・世界観】 異界幻想機構(ゼノリアルネットワーク):現実を書き換える電子情報の集積ネットワーク 幻想:異界幻想機構から時折あふれ出した情報が現実世界に具現化した存在 一定時間で消滅する (どのくらいで消滅するかは不明だが、作中描写から最低でも1日以上は保つ) 【名前】最後の幻想 【属性】幻想 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】槍を構えて突進する 突進距離は20m超 突進距離上に渡ってコンクリートの床を幅約3m・深さ数十cmほど抉り取る威力 【防御力】時間加速の影響により周囲の空間が歪んでおり、敵の攻撃を逸らせて受け流せる 街の数十ブロックを縦断し、指向性を持たせず撃つと半径数kmに衝撃波が影響を及ぼす 爆発魔法も逸らせて受け流した 【素早さ】20m超の距離を一瞬で移動 反応は時間加速により常人の数倍程度 【特殊能力】周囲を漂う10cmほどの砂時計により、自身の周囲の時間が常時加速されている 加速する範囲は、 自身を中心とした直径2mほどの球状 加速倍率は、水滴が速く落ちる描写から実時間の数倍程度 相対論により、時間を加速させると周囲の空間にも歪みが生じる 【長所】時間加速、空間歪曲による防御 【短所】一定時間で消える 静止空間を固形化させることで時間加速の影響を受けない剣で斬られて倒された 【備考】幻想を狩って賞金を稼ぐ主人公が討伐を依頼された4体の幻想の最後の1体 27スレ目 373 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/16(日) 13 06 18 最後の幻想 ○>藤原良房>軍隊>マダム・アニエス>フェイフォン ;相手の攻撃は効かないので無視して突進勝ち ×>X>S:速いし倒しきれない。一定時間消滅負け S>最後の幻想 >藤原良房
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メインテーマの歌詞 自分で知ることもできる。その場合 「亜空の使者」をクリアしなければならない) あの人の噂を聞いたことがある たった一人で敵地に舞い込み 故郷を救ったとか あの人の噂を聞いたことがある 地を駆け、触れるものすべてを砕いて回ったとか あの人の噂を聞いたことがある あの人の噂を聞いたことがある みなの憧れだった自分にとってもそうだった みなに恐れられていた自分にとってもそうだった その人は今 私に隣にいる その人は今 私の隣にいる 今は仲間がいる かつては英雄だった 宿敵だった仲間たちが 激しく競い合い戦い合いながらも 輝きを増してゆく 終
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曲先作詞について 他のページでは詞先について書かれていますがこのページでは曲先作詞について書いていきます。 というかそもそも世間様では曲先が一般的です。 曲先で詞を付けるときの注意点 曲が一番盛り上がる部分はサビです。そして更にその中の(基本的には)高音部です。 なので一番盛り上がる部分に詞の一番伝えたい、もしくは純粋な感情を乗せるのがセオリーとも言えるでしょう。 曲先作詞の際のメロディ改変 楽師さんにも寄りますが、基本的にNGです。 ただ、一つの音符に二音を詰める、というのは有りと思われます。 一番良いのは楽師さんと相談することです。
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ネルフの幻想入り 動画リンク コメント ネルフの幻想入り 何人目の幻想入り 作者 ひとこと 主人公 動画リンク 新作 一話 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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名称 価格 デザートイーグル 33480 ダラーショット 37800 M134バルカン 31320 アヴェンジャー 35640 鬼雷砲 46080 スレイブハンター 65520 HK G11 41400 ゲパードM2 51840 サークルバレット 9360 キューピット 11700